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 Dongon et dragon n'est pas mort

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Luciole
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MessageSujet: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeLun 7 Déc - 20:59

Je relance du fameux D&D mais certainement de v3.5 (ja sais il faudra refaire des perso, mais c'est plus rapide que la v4).

Je lancerais une mini campagne à la rentrée (on pourra en profiter pendant la semaine jdr (heu conférence)) avec des personnage mauvais (rien que foutre la merde)

Des place sont à prendre (pour 4 voir 5)!!!
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Leto
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeLun 7 Déc - 22:19

J'ai ma prêtresse drow sous la main si tu accepte les joueur a distance ^^.
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Rémi
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 8 Déc - 6:31

Je vais tenter de refaire ma gnome sorcière.
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 8 Déc - 7:04

Luciole a écrit:

Je lancerais une mini campagne à la rentrée (on pourra en profiter pendant la semaine jdr (heu conférence)) avec des personnage mauvais (rien que foutre la merde)

En quoi ça change des autres scénars qu'on fait (dans n'importe quel jdr)? Dongon et dragon n'est pas mort Icon_razz
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Lytha
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 8 Déc - 8:49

J'ai un Demi-orc pretre avec 4 en charisme et 3 en intelligence qui traine si tu veux un autre joueur a distance

PS : non c'est pas un perso mini maxe ... il a juste ete tirer aux des ...
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Coyote
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 8 Déc - 11:35

Crif Vendel aka "magekiller" (Spellthief 8 ), Thirces Vaughn aka "bad luck" (Warlock 4/Hexblade4 ) et Camiren Ilroy aka "over-overcast" (wlider 8 ) sont prets pour l'aventure.

S'il faut du plus lourd, on peut toujours appeler Krusky et Butch.
Krusky dispose toujours de son echarpe tricotee par sa maman, et Butch est occuper a chasser les squatteurs de ses differents chateaux.

S'il faut un singe, Bragg "dents d'acier", quartier-maitre du Tonnelet et Le Kong peuvent toujours repondre a l'appel du rhum.
Bragg veut en effet se lancer dans une carriere solo, car Balthor lui fait de l'ombre...
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Kai Lin
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 8 Déc - 12:24

Moi j'ai un kensai de la version 2 sinon Dongon et dragon n'est pas mort Icon_razz
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Gwenhierd
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 8 Déc - 22:10

Pour moi ca sera Thorfin le pourfendeur*

Sinon je prendrai bien chibi-chtulu, et je forcerai les gens à suivre le culte des lolcats

__________________________________
* Il y en a qui connaissait pas la derniere fois
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Luciole
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeJeu 10 Déc - 19:32

Bon première estimation des troupes :

Drazhel : Kobold druide (monté sur se belette sanguinaire)
Seb : Loup-garou ???
Benja : ??? roublard
Schadock : Pixie ??? (ensorceleuse ou magicienne, dans ce genre là !)
Cricri : Vampire ??? (et oui je corrompt des gens de l'extérieur Dongon et dragon n'est pas mort 37475 )

Je vais lancer des créations de perso avant les vacances pour adapter la campagne au perso.

Ce week end il y a des gens pour la création ?
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeJeu 10 Déc - 19:54

Luciole a écrit:
Cricri : Vampire ??? (et oui je corrompt des gens de l'extérieur Dongon et dragon n'est pas mort 37475 )

Un pas vers la conquête de l'ENSMM : contrôler l'Actu ! (mais bon, ça ne sert à rien de contrôler l'ENSMM, vu qu'elle doit être FP 0.2 [et encore je la surévalue peut-être] ...)
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Luciole
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeJeu 10 Déc - 21:37

Khai a écrit:
Un pas vers la conquête de l'ENSMM : contrôler l'Actu ! (mais bon, ça ne sert à rien de contrôler l'ENSMM, vu qu'elle doit être FP 0.2...)

Je suis d'accord mais l'actu est plus que FP 0.2, ii y a des sudoku dedans, ça veux un FP 8.
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeVen 11 Déc - 6:56

Luciole a écrit:

Ce week end il y a des gens pour la création ?

Oui. Quand ce week end?

Edit: Pour moi, ce sera un gnome de zurich barde ^^.
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeVen 11 Déc - 8:32

[quote="Luciole"]Bon première estimation des troupes :

Drazhel : Kobold druide (monté sur se belette sanguinaire)
Seb : Loup-garou ???
Benja : ??? roublard
Schadock : Pixie ???
Cricri : Vampire ???
[quote]
Tu autorise a jouer des multi-classage et multi-race honteuse !!!!
Pourquoi je suis pas laaaaaaaaa


Lythandros Esmanthyl, la liche-undead-elfe-dragon-OursGarou moine-Berserker (oui je sais je suis petit joueur sur la classe mais j'ai jamais put monter assez vite pour en choisir un autre truc honteux)
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeDim 13 Déc - 21:59

Nouvelle état des troupes :

Méchants :
Drazhel : Kobold Druide (monté sur se belette sanguinaire)
Seb : Loup-garou Rôdeur
Benja : Mage de bataille Drow
Cricri : Vampire ???

Gentils :
Schadock : Pixie Ensorceleuse
Gwenhierd : Humain demi-céleste Moine
Rémi : Aasimar demi-céleste Paladin
Spleenhood : Gnome Barde

Pour ce qui est de l'univers ça se rapproche d'Eberron
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeDim 13 Déc - 23:54

Rôdeur, Moine ? Euh... vous allez vous sentir cul nul a cote des autres classes de bourrin...
Si tu veux tirer a l'arc Seb, un bon vieux guerrier marche bien, ou un roublard avec des attaques sournoises, si tu veux éventrer au corps a corps, le barbare est ton ami.
Pour le moine, je ne sais pas quoi dire... tu verras bien. (développer la lutte peut être ?)

Spleenhood, le barde est pas folichon, mais devient assez amusant en maxant la compétence "utilisation d'objets magiques (UOM)" et en prenant le don "aptitude magique" ou "talent UOM". Tu vas jouer quel instrument ?



tiens...
Je ne vois pas de warlock... Y a que moi qui aime cette classe en fait, c'est ca ?
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Lytha
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeLun 14 Déc - 8:21

Warlock powwaaaaaaaaaaa *hum hum*

Sinon Rodeur j'aime bien mais pas a l'arc ^^
Rodeur double cimeterre mass critical tu es mon ami !!! (par contre c'est sur au debut tu te fais chiez, a la fin ... tu t'amuse mais tu prie a chaque instant de pas te prendre une baffe)

Moine ... j'ai jamais bien aimer (sauf en ours garou ^^), c un tank a qui il manque des pv ...
J'ai un pote qui adorais jouer sa avec un fronde ... (il avait pitetre trop regarder Thierry quand il etait petit)

Le barde j'adoreeeeeee c'est un perso presque inutile mais qui fait chiez le monde et qui quand il est pas la, on le regrette XD
Par contre faut pas vouloir essayer de tuer (meme un kobold)
En instrument j'aime bien prendre la Vielle ^^ (pour les inculte que vous etes, sa produit un son entre le violon mal jouer et la cornemuse mais qui est tout de meme assez rythme et joliment sculpte)


Pour votre je team je penses que vous manquez de DPS (1 mage de bataille et 1 ensorceuleuse mais pas de vrai gros meuleur/enchaineur) et de tank (1 palouf ...)
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Rémi
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeLun 14 Déc - 11:26

Bein pour le moine c'est parsque sans le vouloir j'ai sans le vouloir piqué le concept de perso paladin semi ange a Gwenhierd et il a tenté d'éviter de faire doublons. Mais comme j'me télécharge les bouquins je pourrais tenter de me refaire un autre perso et laisser le champ libre a Gwen.

Sinon coté équipe du bien, on a un tank, une ensorceleuse, j'avais compris que le moine pouvais taper bien et pis...bein un barde Dongon et dragon n'est pas mort Icon_cool .

Mais c'est vrai que coté méchan y'a pas des masse de tank.
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeLun 14 Déc - 12:13

Tu parles de tanks, de dps... ce n'est pas un MMO hein?
Et puis sur la v3.5, presque toutes les teams fonctionnent. Et puis, un tank ne sert à rien quand le MJ focus le mage et le heal (comment ça, je suis un MJ méchant ?)
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeLun 14 Déc - 21:23

Bien sur que toutes les équipes marche et il y a de tout dans les deux groupes (Cricri va tanker avec un vampire certainement guerrier.

Pour Rémi, je peux te passer tous les bouquins (a part le manuel des monstres I) et je suis d'accord pour un autre perso mais évite des archétypes je trouve que ça affaibli un peu le perso.
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 15 Déc - 4:34

Heu... y a quand meme des classes sous-douees.

Je veux dire, essayez un hexblade, un samourai, un barde sans UOM et un shugenja... vous risquez de craindre le fesseur toute votre vie.

Alors qu'a cote, un druide, un dragon shaman, un spadassin/roublard (ou un barbare) et un magicien et ben tout de suite, on se sent plus pepere...
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 15 Déc - 6:22

T'inquiette pas Luciole j'ai déjà tous les PDF, 25 bouquin au total. Va m'en faloir du temps pour tout lire, mais je sais déjà où chercher pour les perso. Je garde tout de même de côté mon premier perso que j'aime bien. Pour éviter de t'énerver je ne vais pas faire un fantome (qui pourtant passais avec l'ajustement de niveau).J'ai le droit au classe sup du codex aventureux?
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Luciole
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 15 Déc - 8:10

Rémi a écrit:
J'ai le droit au classe sup du codex aventureux ?
Pécise ce que tu veux ! Mais oui.

Rémi a écrit:
Pour éviter de t'énerver je ne vais pas faire un fantome
Mais un fantome doit rester là où est son corps.

Faut que tu me passe les bouquin que je n'ai pas (manuel des monstres I)
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Rémi
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 15 Déc - 10:03

Tu l'avais pas samedi? Sinon y'a pas de pb je te passe tout les bouquins, Y'a les scénar du temple du mal élémentaire, le livre des monstre I et II, le codex aventureux, le codex des morts,....
. Y'en a tout de même pour 3 Gb, je te l'apporte ce soir mais faut que tu ammène ton ordi.
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 15 Déc - 11:35

ce soir je suis pas là, je vais voir Avatar.

j'ai le bouquin mais pas le pdf du manuel des monstres
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Luciole
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitimeMar 15 Déc - 12:56

Un petit peu plus sur le monde d'

Dongon et dragon n'est pas mort Eberron_logo


998 C.R., le monde est maintenant forgé par la guerre, et bâti par la magie. Les Cinq Nations ont mis un terme à la Dernière Guerre avec le traité de Fort-Trône. Mais les conflits durent toujours, car même s’ils ne sont pas visibles à grande échelle, nombreux sont les coups bas entre les nations du Khorvaire. Le monde a plus que jamais besoin de héros pour révéler les vieux mystères cachés, et mettre un terme aux oppositions…

Le monde d'Eberron a traversé plusieurs ères.

L'ère des dragons

L'ère des dragons est une époque lointaine et mystique. On pense que c'est l'époque où les trois dragons progéniteurs, Sybérys, Khyber et Eberron, ont créé ou découvert la Prophétie, et se sont battus pour son contrôle. Ils ont fini par former le monde que nous connaissons : Sybérys est devenu l'anneau entourant la planète, Eberron sa surface, et Khyber ses profondeurs. Les trois ont ensuite créé les êtres vivants.

L'ère des démons

L'ère des démons est un ancien âge qui commence par le jaillissement de nombreux démons hors de Khyber. Les dragons combattent les démons jusqu'à ce que la plupart des Couatls se sacrifient pour sceller les démons les plus puissants dans Khyber. Les dragons se retirent en Argonesse pour étudier la Prophétie.

L'ère des géants

Les géants sont les premiers mortels à fonder une civilisation, sur le continent de Xen'drik. Ils élèvent les elfes et les drows pour qu'ils leur servent de serviteurs. Les dragons apprennent la magie aux géants qui la transmettent aux elfes. Mais la civilisation des géants est détruite par l'attaque des Quoris, des créatures venant du monde des rêves. Les elfes, désormais libres, fuient vers l'Aërénal, tandis les drows restent sur Xen'drik.
L'ère des monstres
Sur le continent de Khorvaire se dressent deux civilisations : les humains et l'Empire Dhakaani réunit les goblinoïdes, et domine l'essentiel de Khorvaire. La partie la plus occidentale du continent abrite des nations orques qui découvrent le druidisme.
Pendant ce temps, les elfes d'Aërénal fondent une colonie sur la péninsule de Valénar, mais l'abandonnent à cause des guerres qu'ils vivent avec les dragons.

L'ère contemporaine

L’histoire prend place juste après la Dernière Guerre, un terrible conflit qui opposa les 5 nations (Cyre, Karrnath , Thrane, Aundair et Brélande) qui composaient le Khorvaire, le continent principal. Alors que le monde tente de se reconstruire, les rivalités, elles, sont toujours présentes. De terribles et anciens secrets encore enfouis dans les livres de l’immense bibliothèque de Korramberg, ou dans les tombeaux des jungles du Xen’drix n’attendent que d’être découverts, pour venir bouleverser la face du monde. Les aventuriers vont vivre une formidable aventure mélangeant des scènes d’action à la hauteur des plus grands films de cape et d’épée, des intrigues d’une noirceur profonde qui cachent bien souvent des mystères impensables, ou encore des explorations d’anciennes cryptes dignes du célèbre Indiana Jones.

Mais Éberron est aussi et surtout un univers où la magie est omniprésente. Parmi elles, les aéronefs et les galions à propulsion élémentaire, ou les fulgurants (trains) qui ajoutent une touche de steampunk des plus agréables. La magie est présente dans le quotidien et dans le confort de chacun, elle est le moteur du monde.

Un monde unique ? Exactement, mais il faut garder à l’esprit la devise suivante, qui caractérise l’univers d’Éberron : « Tout ce qui existe dans D&D a sa place sur Éberron ». Ce monde offre une nouvelle approche et un goût différent des univers plus « classiques », mais il ne laissera pas les habitués de ces univers en reste, il ne perdra pas les nouveaux adhérents à Éberron dans un néant de nouveauté. « Identique mais différent », c’est avec cette devise que les auteurs comptent séduire les habitués du D&D traditionnel.


Dernière édition par Luciole le Mer 16 Déc - 10:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dongon et dragon n'est pas mort   Dongon et dragon n'est pas mort Icon_minitime

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