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 Shadowrun 5

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Mizuho
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MessageSujet: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeVen 19 Juil - 13:05

Shadowrun 5 CAT27000_Shadowrun5-OriginsSpecialEdition_Cover_400wide1
"Everything has a cost."
Y compris ce bouquin, donc essayons de voir ce que ça vaut.

Le PDF est dispo sur le net, entre autres là :
Spoiler:


Séance de test le 28 dans l'après-midi. Inscrits :
Kuzor, Coyote, Drazhel, Khai, Rémi, Luciole
Reste à fixer l'horaire exact et le lieu.

Qui meujeute ? Je m'y colle ?

Dans tous les cas je propose qu'on crée nos persos pour tester le nouveau/ancien système (pas de pré-tirés) et qu'on s'assure d'avoir un gars qui fait de la magie et un gars qui gère la matrice.


Conseils pour la création
- La table des priorités est p.66 : retenez-le, notez-le, imprimez-la, foutez un signet ou je ne sais quoi mais vous allez devoir y revenir souvent.
- Idem pour la table du karma p.107, mal foutue pour les Skills d'ailleurs (je trouve la formule beaucoup plus claire, leur table m'embrouille pour rien, je suis le seul ?).
- Tailles et poids moyens p.380.
- Le niveau de vie est à la fin de l'étape de dépense des ressources.
- Pour la Composure et autres qui apparaissent sur la fiche dans les attributs, c'est p.152.
- Street Cred et autres p.372.
- Movement p.162.
- Il est bien possible d'avoir une spé. dans une comp. de connaissance (p.148).
- Si vous n'avez qu'un commlink (pas un deck), son Data Processing et son Firewall sont bien égaux à son Device Rating (p.222).
- Initiative matricielle p.231.
- L'escalade se fait avec Gymnastics.
- Un deck ça coûte la peau du cul (50000+), pensez-y assez tôt si vous faites un decker.
- Pour le reste, l'index vers la fin est votre ami, il fonctionne bien.


Dernière édition par Mizuho le Lun 22 Juil - 11:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeLun 22 Juil - 7:27

Reste-t-il une place ?
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeLun 22 Juil - 11:05

Ouaip c'est bon, 5 joueurs pour tester la 5ème édition ça devrait le faire.

Je vais meujeuter.

Je remets les points en suspens :
Citation :
Séance de test le 28 dans l'après-midi. Inscrits :
Kuzor, Coyote, Drazhel, Khai, Rémi, Luciole
Reste à fixer l'horaire exact et le lieu.
Citation :
Dans tous les cas je propose qu'on crée nos persos pour tester le nouveau/ancien système (pas de pré-tirés) et qu'on s'assure d'avoir un gars qui fait de la magie et un gars qui gère la matrice.
Parmi vos points de karma offerts pour les contacts, gardez en 4 pour le fixer.

Date limite pour poster vos persos : jeudi 18h.


Edit : on utilise les règles du bouquin, à l'exception des deux changements suivants, correspondants à ce que je faisais jouer en 4ème édition :
- on utilise la règle optionnelle de la distance comme seuil pour les tirs, pas de tests opposés, on évite pas les balles (les seuils ont changé par contre)
- pour les compétences d'armes à feu, l'Agilité est remplacée par la Réaction pour pas avoir des persos à deux stats (Force et Agi) qui défonce dans toutes les situations ; j'ai hésité entre Intuition (comme avant) et Réaction, mais pour changer et parce que c'est bien d'avoir de l'Intuition ne serait-ce que pour la Perception, on va tester avec les tirs sur Réaction

N'hésitez pas à en discuter râler.


Edit : pour les statistiques, essayez de vous chronométrer quand vous créerez votre perso.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeLun 22 Juil - 12:44

Mizuho a écrit:
Parmi vos points de karma offerts pour les contacts, gardez en 4 pour le fixer.

Je viens de voir que tu avais Charisme x3 points de Karma gratuits pour les contacts (p. 98)
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeLun 22 Juil - 14:50

Je l'ai lu en diagonale et j'ai zappé la magie, je peux pas meujeuter.
J'ai ma soeur qui est là, en fonction de son départ je devrais peut être céder ma place.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeLun 22 Juil - 19:16

- J'arrive pas à savoir comment on sait si une arme est à deux mains ou pas
Particulièrement les machinegun pistols et submachine guns

- c'est quoi le chiffre entre parenthèses à l'accuracy d'une arme à feu ?
(trouvé c'est grâce au smartlink)

Je vais faire un GUNSLINGER ADEPT
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeMar 23 Juil - 8:59

Un Gunslinger Adept c'est très bien, on va pouvoir tester les changements en combat, l'init. et le "une seule attaque par passe" principalement.


Citation :
- J'arrive pas à savoir comment on sait si une arme est à deux mains ou pas
Particulièrement les machinegun pistols et submachine guns
Pas trouvé non plus. Après recherche, tout ce que j'ai trouvé c'est :
Citation :
Large firearms (anything rifle-sized and larger) are typically used with two hands. A character wielding a large firearm with only one hand will suffer a –2 dice pool modifier to ranged attacks (–1 for trolls).
et je sais même pas de quoi c'est tiré.

Je te propose la règle maison suivante :
- Tous les pistols peuvent être utilisés à une main sans pénalité. Les tenir à deux mains offre un bonus de compensateur de recul de 1. Ca inclut les "hold-outs", light pistols, heavy pistols et les machine pistols.
- Pareil, les submachine guns peuvent s'utiliser à une main. Les tenir à deux mains offre un bonus de compensateur de recul de 1.
- Tous les rifles doivent être tenus à deux mains. Ca inclut les assault rifles et les sniper rifles.
- Tous les shotguns s'utilisent avec la compétence longarms et donc pareil doivent être tenus à deux mains.
- Pour les special weapons, ça dépend de quelle catégorie on peut rapprocher l'arme en question. A voir au cas par cas donc.
- Les machine guns et les armes lourdes s'utilisent bien sûr à deux mains.
- Enfin, quand une arme offre une compensation de recul dans la poignée avant, ça signifie évidemment qu'il faut la tenir à deux mains pour en profiter. C'est déjà englobé dans les catégories mais bon .


Pour l'accuracy t'as trouvé toi-même.

Dernière précision : le smartgun ne donne pas de bonus si tu utilises deux armes en même temps : trop d'infos en split-screen à interpréter instantanément. Heureusement ça donne pas de malus, sûrement parce qu'il s'arrête automatiquement quand tu prends le deuxième flingue.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeMar 23 Juil - 9:31

Je pense faire un FACE/DECKER.

Note : en 5ème édition le tir en rafale ne sert plus à rien si tu enlèves le test opposé de défense. C'est volontaire ?
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeMar 23 Juil - 9:53

Cool un face/decker. A toi les joies de la matrice 3.0 et de la limite sociale.

Pour les rafales, évidemment c'est la même modification qu'avant : les bonus sont convertis en dés supplémentaires pour le test de tir. Effectivement on y gagne moins qu'avant à cause de la limite (Accuracy) mais si tu veux vraiment faire des dégâts tu fais péter un point d'Edge et c'est réglé.


Coyote : face/decker
Luciole : gunslinger adept
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeMar 23 Juil - 11:16

Mizuho a écrit:
Un Gunslinger Adept c'est très bien, on va pouvoir tester les changements en combat, l'init. et le "une seule attaque par passe" principalement.
Comment ça "une seule attaque par passe" ? c'est déjà la cas !

Mizuho a écrit:
Dernière précision : le smartgun ne donne pas de bonus si tu utilises deux armes en même temps : trop d'infos en split-screen à interpréter instantanément. Heureusement ça donne pas de malus, sûrement parce qu'il s'arrête automatiquement quand tu prends le deuxième flingue.
C'est expliqué où ? comme d'hab y'a des petits bouts de règles dans tous les sens.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeMar 23 Juil - 16:10

bon j'aurais jamais le temps de créer un perso et je pense que je vais devoir garder mon dimanche pour coder en urgence mon projet du coup c'est avec regret que je laisse ma place
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeMer 24 Juil - 9:08

J'hésite entre un riguer de drone, un tank et un magicien (étant loin de mon ordi ça sera ennuiant pour les sorts).
Kai a donné son concept?
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeMer 24 Juil - 9:34

NATASHA ROMANOVA aka STRATO
perso
Spoiler:

backstory
Spoiler:

Temps de création : 1h30. (pour le premier que j'avais tenté de faire, 2h). Le plus long c'est toujours le matos.
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Luciole
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeMer 24 Juil - 10:14

Siril Attar aka 
perso
Spoiler:
 
backstory
Spoiler:
 
Temps de création : 1 ou 2h.


Dernière édition par Luciole le Jeu 25 Juil - 17:16, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeMer 24 Juil - 23:45

J'ai le droit à un peu de temps en plus pour la créa, c'est long en lisant le pdf sur un smart phone mais en voyage j'ai que ça.
Je confirme pour le rigguer de drone, une version qui n'a pas peur d'aller sur le terrain mais aime bien avoir des alliers en qui avoir confiance (donc le matos qu'il a lui meme fait), et essaie d'avoir un presque dont d'ubiquité.
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Kai Lin
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 8:47

Du coup je me créé un perso avec de la magie.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 9:22

Perso béta de Rémi (persque copié/coller du rigger du boukin)
perso
Spoiler:

backstory
Spoiler:


Dernière édition par Luciole le Jeu 25 Juil - 16:42, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 12:19

Bon, hier grosse journée mais aujourd'hui j'ai tout mon temps à consacrer à Shadowrun 5. Je récapitule :

Séance de test le 28 dans l'après-midi. Inscrits :
Kuzor (MJ), Coyote, Khai, Luciole, Rémi

14h ça vous irait ? Entre chez Coyote et chez Rémi, quel est le plus pratique ? On fixera ptêtre tout ça samedi.


@Drazhel : suppôt à la solde des esclavagistes corporatistes !
C'est pas grave on se croisera samedi. Wink 


Persos :
Coyote : NATASHA ROMANOVA aka STRATO : decker/face
Luciole : Siril Attar aka : gunslinger adept
Rémi : rigger
Khai : magie
__________________________________________
Pour vos thunes de départ, prenez la valeur moyenne.

Temps de création :
Coyote 1h30 et 2h

Questions
Citation :
Comment ça "une seule attaque par passe" ? c'est déjà la cas !
Je vais pas aller vérifier ce qui se faisait avant, mais en tout cas pour Shadowrun 5, c'est une seule attaque par passe, même si c'est qu'une action simple, donc par exemple pour tirer à deux flingues faut forcément faire une attaque multiple en séparant ta réserve de dés en deux.

Citation :
Citation :
Dernière précision : le smartgun ne donne pas de bonus si tu utilises deux armes en même temps : trop d'infos en split-screen à interpréter instantanément. Heureusement ça donne pas de malus, sûrement parce qu'il s'arrête automatiquement quand tu prends le deuxième flingue.
C'est expliqué où ? comme d'hab y'a des petits bouts de règles dans tous les sens.
C'est une règle précisée dans SR4A (p.150), là comme ça je la retrouve pas dans le bouquin de la 5. Je vais me renseigner.


Persos
@Strato
- T'as une description de Natasha ? Genre Scarlett ou pas ?
- Drive c'est Pilot Ground Craft évidemment.
- Gunnery 5 : toi tu vas bien t'entendre avec le rigger.
- T'as qu'un programme, c'est parce que c'est pas cher et dispo en ligne et que tu préfères t'adapter ? C'est vrai que tu peux en faire tourner qu'un seul en même temps, mais tu peux en stocker plein.
- Il te manque tes compétences de connaissance. Fais-toi plaisir, surtout que t'as plein de points.
Bref pas de problème je valide. Laskavo prosymo ! (Transcription et orthographe complètement à l'avenant.)

@Siril Attar
- Un code d'honneur ? Intéressant.
- Marque ta réserve de dés pour le drain de tes pouvoirs d'adepte quelque part, si tu l'as pas déjà fait.
- Fake licences (4800) : ah oui avec des flingues par paire et à indice 6 ça douille.
- Pour l'Autopicker, t'as certainement noté qu'il fallait que tu sois connecté au réseau pour en profiter vraiment.
- Tool kit : c'est quoi comme outils ?
- 400kg avec une standard rope, ben tu vas pouvoir t'amuser.
- Pour info, depuis 2072 ce n'est plus la Lone Star qui gère la sécurité à Seattle mais Knight Errant. Ca change quelque chose pour ton background ? T'as besoin de plus d'infos ?
Il te reste plus qu'à faire ta description ou trouver une image et un surnom et c'est fini. Je regarde pour le smartgun.

@Rémi
Tu me dis si je peux faire quelque chose en tant qu'admin pour te faciliter la navigation sur le forum.
- Gunnery 5 : avec Strato tu fais la paire.
- Pilot Walker 5 : toi t'as aimé Transformers.
- J'adore le fait que t'aies un garage.
- Automotive mechanics est une compétence active, l'avoir pris en compétence de connaissance c'est voulu ? Dans ce cas c'est que tu suis l'actualité du sujet, tu maîtrises le jargon, t'es abonné aux publications, tu peux en parler pendant des heures, etc.
- ton bras cyber te donne une case pour encaisser les dégâts physiques en plus, ne l'oublie pas.
- t'as pas de fixer ! Et comment je fais moi, hein ? T'aurais pas moyen de te trouver un défaut pour libérer quelques points ?
- au fait, il est passé où ton karma ? T'en as claqué 10 dans la qualité Juryrigger, 5 dans les contacts, et les 10 autres ?


@Maa Laulaja
- Marque bien ce que font tous tes défauts et qualités. J'attends ton background pour en apprendre plus sur ta soeur, c'est intéressant.
- T'as laissé tombé des études de médecine ? T'as le profil.
- Bien sûr t'as droit à plein de vêtements, y compris des trucs de scènes. Et pour la guitare, tu peux même avoir aussi un instrument "inhabituel", genre un bouzouki ou un truc comme ça (je connais la folk celtique, pas scandinave).
- T'es quelle tradition magique ? C'est pour la correspondance domaine/esprits.
Aucun problème. Tervetuloa ! (Merci google.)


Dernière édition par Mizuho le Jeu 25 Juil - 16:39, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 14:01

Oui avant tu pouvait certainement faire 2 actions simples de tir mais là ce n'est qu'une action simple de tir par passe.

Moi je passerais mon temps à tirer à 2 flingues.

De ce que j'ai lu, tu compte d'abord tous tes bonus/malus et seulement après tu split ton pool. Donc le smartgun ne doit compter q'une seule fois.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 15:09

Spoiler:

Pour les 10 sorts et le background, je ferai ça tranquillement demain.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 16:14

Mizuho a écrit:
- Un code d'honneur ? Intéressant.
Oui, je ne supporte pas de tuer une personne désarmé ou dans le dos, un peu à la cowboy trop fière de lui.

Mizuho a écrit:
- Fake licences (4800) : ah oui avec des flingues par paire et à indice 6 ça douille.
Non, une license niveau 4 pour 800 Y
Tiens en en parlant, il faut une license par flingue ou équipement, ou bien une seule license par domaine (armes, armures, ...) suffit.

Mizuho a écrit:
- Pour l'Autopicker, t'as certainement noté qu'il fallait que tu sois connecté au réseau pour en profiter vraiment.
Oui, il y a plusieurs comme celà, mais bon s'il y à vide matriciel j'utiliserais mon pied.

Mizuho a écrit:
- Tool kit : c'est quoi comme outils ?
Oui, j'ai pas précisé, outils pour mes armes mais bon appartement y'en a qui ont la comp, donc je ne vais le prendre.

Mizuho a écrit:
- 400kg avec une standard rope, ben tu vas pouvoir t'amuser.
On peut s'y pendre tous ensemble ^^

Mizuho a écrit:
- Pour info, depuis 2072 ce n'est plus la Lone Star qui gère la sécurité à Seattle mais Knight Errant. Ca change quelque chose pour ton background ? T'as besoin de plus d'infos ?
Ca change rien, du coup je vais regarder ce qui a changer dans la storyline. Mais comme ça remonte à quelques années, c'était peu être encore la Lone Star. Du coups, j'en ai profité qu'ils se fassent évincer pour disparaître.

Mizuho a écrit:
Il te reste plus qu'à trouver une image et un surnom et c'est fini. Je regarde pour le smartgun.
Pour l'image je ressemble à l'adept du boukin (armure, armes, équipement, tatouages, piercings, mais plus gangster que indien)
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 16:25

Double poste mais plus de lisibilité

J'ai recopié celui du boukin et effectivement il y a des lacunes

Mizuho a écrit:
- Gunnery 5 : avec Strato tu fais la paire.
Je pense que c'est pour tirer depuis un drone.

Mizuho a écrit:
- Pilot Walker 5 : toi t'as aimé Transformers.
Pareil, c'est la comp pour certain drone, il a trois Walker drone.

Mizuho a écrit:
- J'adore le fait que t'aies un garage.
Pour faire de vrais truc, c'est ce qu'il faut.

Mizuho a écrit:
- Automotive mechanics est une compétence active, l'avoir pris en compétence de connaissance c'est voulu ? Dans ce cas c'est que tu suis l'actualité du sujet, tu maîtrises le jargon, t'es abonné aux publications, tu peux en parler pendant des heures, etc.
Je pense que c'est totalement ça. Camping car magasin !!!

Mizuho a écrit:
- ton bras cyber te donne une case pour encaisser les dégâts physiques en plus, ne l'oublie pas.
Oui, c'est non négligeable.

Mizuho a écrit:
- t'as pas de fixer ! Et comment je fais moi, hein ? T'aurais pas moyen de te trouver un défaut pour libérer quelques points ?
Faut trouver une petit défaut et Hop Fixer. (Les prétirer ne sont pas toujours bien fait)
Soit une Allergy (Seafood) 10 ou bien Social Stress (il faut un élément traumatisant déclencheur du stress) 8. Donc il peut récup au moins 8 Karma, donc au moins 4 dans le Fixer.

Mizuho a écrit:
- au fait, il est passé où ton karma ? T'en as claqué 10 dans la qualité Juryrigger, 5 dans les contacts, et les 10 autres ?
10 pour augmenter une des carac à 2.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 16:52

Bon ayé j'ai fini d'éditer mon message précédent, allez-voir si vous l'avez pas lu. Je repars sur celui-là, y a eu des réponses entre temps.

@Luciole
- Il faut un permis par équipement différent (1 seul pour une paire de flingues identiques donc). Oui ça revient cher, donc en général t'en prends pas pour tout non plus.
- La remarque sur l'Autopicker c'est surtout Natasha que ça concerne.
-
Citation :
On peut s'y pendre tous ensemble ^^
A voir vos poids p.380, y a quand même un nain avec un bras mécanique à soulever.
- Ptain on trouve vraiment tout sur le net. Mr Green 
- Concernant le perso de Rémi, oui je viens de voir pour la carac. à 2. Pour le reste, rien de particulier à part un ptit défaut à trouver donc.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 16:59

Pour le smartgun à deux armes, règle Multiple Attacks p.196, ils disent d'appliquer tous les modif puis spliter le pool. Après est-ce que tu compte le smartgun (ça m’arrangerait ^^) ?

Pour les licenses, c'est vrai que j'ai oublier de prendre pour le Katana et les smoke grenades.

Il y a 2 humains, un elfe et 1 nain + cyberarm, ça fait moins de 100kg chacun, alors ça devrait aller pour la pendaison.

OMG, un dico Sperethiel, le tengwar (elfique) est déjà compliqué alors je ne vais pas me forcer à l'apprendre ^^.


ps : est-ce que l'on se connait déjà ? JE pense que ça t'arrange ?
Je peux connaitre Rémi, pour avoir réparer ma voiture et autres équipement.
Pour les autres proposer !
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitimeJeu 25 Juil - 17:20

Je suis en train de faire mon perso mais si je réussi pas a le finir j'utiliserai celui que m'a pondu Luciole (y'aura pas mal de similitude vu le concept).

Luciole a écrit:
Mizuho a écrit:
- Un code d'honneur ? Intéressant.
Oui, je ne supporte pas de tuer une personne désarmé ou dans le dos, un peu à la cowboy trop fière de lui.
Zut déjà pris.

Ce que je trouve bizard dans la création de perso c'est qu'il manque le step "répartition des points d'attribut", l'info doit être dans une des autres étapes mais ça devrait avoir son étape a soit.
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MessageSujet: Re: Shadowrun 5   Shadowrun 5 Icon_minitime

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