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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:08 | |
| Une brochure sur la liste des stages disponibles.
Nom du stage (niveau du stage) Pré-requis
>>bonus de stage
(*) capacité de stage
Dernière édition par Coyote le Dim 4 Mai - 9:25, édité 1 fois |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:21 | |
| Arts martiaux (1) PR : Corps à corps 6+, Carrure 3
>> Récupération des blessures 2x plus rapides
(*) Evasion : +1D contre les immobilisations ou (*) Iron fist : +1D pour défoncer / casser à mains nues |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:24 | |
| Combat de localité (1) PR : Athlétisme 6+, Instinct de flic 8+, Sang froid 3
>> Possibilité d'utiliser de l'adrénaline sur les jets d'instinct de flic
(*) Tactique : 1 point d'adrénaline supplémentaire lors des interventions ou (*) Planification : 1 point d'ancienneté supplémentaire lors des interventions |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:31 | |
| Partenariat (1) PR : Psychologie 8+, Instinct de flic 7+
Ce stage doit être effectué par au moins deux membres de l'équipe >> Les personnes ayant fait ce stage ensemble et agissant ensemble gagne 2 dés lors des tests d'instincts de flic ou de perception (bonus non cumulable avec lui même : on ne gagne pas 4D sur un jet d'instinct de flic/perception)
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:35 | |
| Stage de poursuite urbaine (1) PR : Athlétisme 7+, Réflexes 3
>> Le personnage peut gagner s'il le veut un dé noir au deuxième, quatrième et sixième tour d'une poursuite urbaine à pied (ou en roller).
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:38 | |
| Stage de cohésion (1) PR : Bureaucratie 7+, Psychologie 8+, Ancienneté 1, Adrénaline 1
>> Le personnage peut devenir chef de groupe. Le groupe possède 1 point d'adrénaline et un point d'ancienneté.
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:40 | |
| Stage de conduite (1) PR : Conduite 6+, Coordination 3
>> Le personnage ignore le premier dé perdu dans une poursuite automobile
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:41 | |
| Criminalistique (1) PR : Scène de crime 6+, Perception 3
>> Le personnage choisit une compétence d'investigation. Lorsqu'il l'utilise en enquête, il peut relancer un dé lors d'un test fait avec cette compétence. |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:43 | |
| Frappe (1) PR : Corps à corps6+, Carrure 3
>> Le nombre de succès nécessaire pour encaisser les coups du personnage augmente de 1 |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:45 | |
| Géopolitique globale (1) PR : Charme 4 ou Education 4
>> Le personnage choisit un milieu friqué. Il peut relancer un dé lors d'un test de connaissance de ce milieu.
(*) Le milieu considéré est un informateur de niveau 1 pour le personnage.
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:49 | |
| Gestion des foules (1) PR : Intimidation 6+, Sang froid 3
>> Le nombre de succès pour résister au matraquage du personnage augmente de 1
(*) Le personnage lance 1D supplémentaire pour rester calme pendant des évenements stressants (émeute, prise d'otage, incendie...)
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:51 | |
| Gestion des procédures de communication du LAPD (1) PR : Bureaucratie 6+, Sang froid 3
>>Se faire bien voir par l'administration
(*) Le personnage gagne un dé pour les tests relationnel avec les bureaucrates, mais perd un dé pour communiquer avec les agents de terrain.
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:54 | |
| Protection des personnalités et surveillance du bien public (1) PR : Charme 3
>> Le personnage est affecté à un quartier. Il peut relancer un dé pour les tests concernant la connaissance de ce quartier.
(*) Ce quartier compte comme un informateur de niveau 1 pour le personnage.
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:57 | |
| Relations humaines (1) PR : Bureaucratie 6+, Charme 3
>> Salaire +10 %
(*) Le personnage peut tenter de manoeuvrer dans les rouages administratifs pour ce qui concerne le matériel, les stages et les promotions. |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 9:59 | |
| Sensibilisation culturelle (1) PR : Charme 3
idem que pour Protection des personnalités et surveillance du bien public, mais concerne une communauté plutot qu'un quartier. |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 10:00 | |
| Technique d'interrogatoire (1) PR : Compétence d'interrogatoire 6+, Charme, Sang froid ou Education 3
>> Le personnage peut relancer un dé lors d'un test d'interrogatoire
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 10:03 | |
| Tir (1) PR : Armes de poing 6+ou Armes d'épaules 6+, Coordination 3
>> Le personnage peut augmenter ou diminuer la valeur du jet de localisation de 1.
(*) Le personnage gagne 2 dés lorsqu'il effectue un tir de couverture. |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages Dim 4 Mai - 10:07 | |
| Sport intensif (1) PR : Carrure 3
>> Carrure +1, le personnage doit faire du sport 20h par semaine
(*) Le personnage est un peu plus dur à tuer |
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| Sujet: Re: COPS : Bureau des stages | |
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