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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: L'ascension de Thuriam Mar 24 Juin - 22:27 | |
| Bon, le manoir de Thuriam a été construit. Vous avez aidé Thuriam s'implanter sur le marché de Boldhome. La carrière et la scierie tournent. Le lieu est fortifié par des palissades, et des "loups blancs" y patrouillent. Vous avez commencé à prendre des cours du soir en sorcellerie.
Vous avez rencontré Hedon, le guerrier devenu sage, mordu par un loup garou ; et aussi Torael, griffon protecteur des Canards de Pêche-la-truite.
Thuriam est très content de vous, et son ambition porte son regard vers de nouveaux plans. Qu'en est-il de ce manuscrit qu'il a fait déchiffrer par Hedon ? Que pensent les seigneurs de Boldhome de l'appropriation brutale de terres ? Le filon de bronze pourra-t-il être exploité ? D'où viennent les richesses "inépuisables" de Thuriam ? Que préparent les partisans Lunar ? Qu'y a-t-il au delà du Sartar, par delà la passe du Dragon ; au delà de la cité de Tarsh ; plus loin que la Manirie ? Comment manipule-t-on les runes pour en faire une épée comme celle de Cormac ?
Des réponses, et sûrement de nouvelles questions, si vous suivez Thuriam dans son ascension. |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Jeu 17 Juil - 7:05 | |
| Ascension dont le scénar 2 est prêt. Petit thème original... |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Mer 30 Juil - 7:44 | |
| Je viens "d'acquérir" les livres de RuneQuest 4 qui me manquaient : Arms & Equipment (avec des règles de tannerie pour les armures en peau de bestioles...), Cults of Glorantha (indispensable à RQ), Guide of Jrustela (qui ne me servira sans doute pas), Guidebooks des Races Majeures, et surtout, très important pour ma campagne le Spellbook, aussi important que le Street Magic à Shadowrun 4. 50 pages de magie runique, 50 pages de magie divine, et surtout 50 pages de sorcellerie, de quoi choisir la liste de sorts de l'ami Thuriam, et donc ceux qu'il peut vous apprendre...
Ils ont remis la suspension en déguisé pour la sorcellerie. C'est plus restrictif et plus dur à utiliser qu'avant, mais c'est plus porcin... Oh oui, vraiment plus porcin... |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Ven 5 Sep - 7:47 | |
| Leto, reprend la méthode de création de perso donnée sur le forum pour changer de personnage. Est-ce que j'attends que les µ1 soient rentrés (pour savoir si l'un d'eux veut se joindre au groupe) avant de lancer le scénar 2 ? |
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Leto Mr Pink
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| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Ven 5 Sep - 7:51 | |
| Perso je pense qu'on pourrais en inclure un, ca fera 5 pjs au pire si il faut je cede ma place a une µ1. Aprés si les autres le veulent commencer je suis partant, faut juste que je reflechisse un ptit peu à mon perso et ce sera bon. |
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Mizuho MJ
Nombre de messages : 4262
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Mar 16 Sep - 9:33 | |
| Donc finalement le 2ème scénar a été joué dimanche. Coyote, tu postes un résumé, ou on le fait ? A la fin de la séance, tu nous as demandé quels thèmes on aimerait explorer (ou un truc du genre) : j'adore le thème des peuplades non-humaines (canards, broos) et de leurs relations avec les humains, ça m'intéresse de creuser ça, en plus je trouve que c'est spécifique à Runequest. |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Mar 16 Sep - 15:08 | |
| Le manuscrit déchiffré par Hedon - le guerrier devenu sage - vous a mené jusqu'à la dépouille de Télim Coeur-de-Sel, seigneur runique d'Orlanth. Cela a permi à Thuriam de rapporter une relique Orlanthi au grand temple de Boldhome. Vous en revanche, cela vous a fait explorer les montagnes où se tiennent les ruines de l'ancienne Dara Happa, cela vous a fait rencontrer un gorp, monstre acide du chaos primaire et vous a permi de voir mourir et éclore un Dragonnewt, race mystérieuse au cycle d'évolution compliqué et au schéma de pensée incompréhensible. Rassurez vous, intendants restés sur les terres du seigneur-mage, quelques parts intéressantes de butin et une augmentation substantielle vous attend...
En revenant à Boldhome, vous avez aidé Thuriam, par un stratagème à base de métamorphose, d'alchimie et d'assassinat, à s'approprier les terres du baron de Noircheval et à devenir le tuteur de la fille du baron.
Meme si le danger d'une alliance entre le Duc de Blancrameau et le baron de Boîteboeuf couve, les pensées de pensées de Thuriam semble vagabonder vers le nord et vers l'ouest, afin d'étendre son influence chez les Lunars, en Kaethela et en Manirie. Tu peux trembler, ô Genertela, continent septentrional, Thuriam a soif de pouvoir, et cette soif semble inextinguible. |
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Mizuho MJ
Nombre de messages : 4262
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Mar 23 Sep - 9:35 | |
| T'as prévu combien de scénars, en gros ? Je sais pas quand tu comptes les caser, mais faudrait ptêtre commencer à s'organiser, parce que là y a du Dark Heresy et de l'escrime qui reprennent, et ensuite ça devrait pas s'arranger avec des partiels et du Fading Suns... C'est que j'ai envie de continuer, moi ! |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Mar 23 Sep - 14:33 | |
| J'ai prévu encore 2 scénars.
L'un aura pour thème " Genertela dreamin' " et le dernier "Globalization". Je pense mettre ça une fois un dimanche soir et une fois un vendredi où je suis là le week end. C'est à dire que ça devrait se faire boucler dans 2/3 semaines. |
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Leto Mr Pink
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| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Mar 23 Sep - 17:43 | |
| Je ne serais pas la pour les deux scénar, Comme ça tu pourras les mettre le mercredi, Ginji ira pas au fot ce soir la. Et comme ca ca fait 2 places pour des µ1. |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Jeu 9 Oct - 9:41 | |
| Après l'organisation de la grande fête de l'automne, sponsorisée par Thuriam, vous êtes partis en Manirie installer des comptoirs commerciaux à Ulanin et à Jadnor. Tout s'est bien passé dans la première ville, où vous avez acheté la ferme de Derès MacMillan et la taverne Le Temps du Houblon. Cependant, à Jadnor, vous n'avez pas réussi à contacter Darek, l'ami marchand de Thuriam. En revanche, vous avez découvert son meurtrier, à qui vous avez malencontreusement confié que Thuriam était à Boldhome.
Après une traque de dix jours à cheval et un envoi massif de pigeons voyageurs, Thuriam et Uriel (le méchant) se rencontrent à la lisière du Sartar. Le combat fait rage entre les deux chevaliers-sorciers mais profitant d'une ouverture créée par Olaf, Thuriam arrive à lancer un sortilège qui passera les défenses magiques de son adversaire, carbonisant Uriel. Thuriam vous a expliqué qu'ils n'étaient pas en accords sur certains détails en sorcellerie, et que leurs familles respectives avaient eu des différents.
Après quelques jours de repos à Boldhome, vous partez avec Saarij pour installer un comptoir à Talfort, dans l'Empire Lunar. Les frontières de l'Empire sont infestées de Broos, et vous faites la connaissance de quelques Amazones Esroliennes en combattant avec elles ces infâmes créatures, créées par la déeesse du viol et des maladies. Les Lunars ayant fermés leurs frontières, vous profitez d'une sombre nuit pour faire passer Saarij et les Amazones au sein du territoire Lunar.
Vous rentrez à Boldhome, fatigués. Et la mauvaise nouvelle tombe : si les Broos sont repoussés au Nord, alors ils vont déferler comme une vague infecte sur le Sartar... |
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Coyote Brûleur de mana
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| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Lun 13 Oct - 6:57 | |
| La mine de bronze tourne a plein régime et Thuriam offre à ses associés des armes et armures de qualité. Thuriam vous a confié la construction d'une école-monastère pendant qu'il partait en Esrolie, rencontrer les amazones. Quand il est rentré, un monastère troglodyte l'attendait. Afin de le remplir, vous chevauchez à bride abattue jusqu'à Pavis, pour y acheter des esclaves. Vous les ramenez par la mer jusqu'à Boldhome, où a été construit un grand amphithéâtre. En jurant de repousser les broos pour la ville et ses vassaux, Thuriam devient le suzerain du Duc de Blancrameau, alors que Boïteboeuf, bouffi d'orgueil, refuse. Aidé par les prêtres d'Orlanth, Thuriam invoque et lie une gigantesque Sylphe (élémental d'air), afin de lui servir de batterie magique. Afin de repousser les broos, Thuriam forme plusieurs companies, certaines commandées par ses associés, qui battront la campagne sartarite pour engager les groupes de broos. Chevauchant Torael, le griffon protecteur de Pêche-la-Truite, Thuriam fournit un soutien puissant en sorcellerie aux companies dans le besoin. Après quatre jours de combat, les broos sont pris en étau entre les lignes Lunars et l'armée du Sartar et sont détruits. Les fêtes s'enchaînent ! Les triples noces de Thuriam suivent l'euphorie de la victoire sur les broos. Pour ce mariage qui lie le Prince de Boldhome aux clans majeurs des amazones, il y avait : Bouffe | 30000 | Théâtre | 1000 | Expo flottante | 2500 | Venise sur les remparts | 45000 | Symphonie acoustique de parfums | 5000 | Défilé de chars maritimes | 3000 | Spectacle de lumière | 500 | Cadran solaire géant | 2000 | Gladiateurs | 5000 | Courses de char | 4000 | Olympiades | 3500 | Remise de médaille à Torael | 600 | Libération d'esclaves | 45000 | Concours de tuniques mouillées | 200 | Cuvée spéciale | 10000 | Pin's, statuettes, peluches | 2500 | Brooñata | 3000 | Lâché d'oiseaux | 1500 | Tombola | 2800 |
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| Total | 167100 | Et Thuriam semble nager dans le bonheur, en partie parce qu'il vient de recevoir une couronne pour collectionner les pays dans son empire, mais également parce qu'il a acquis un sortilège qui l'empêche de mourir de vieillesse (oui, il est immortel, chose promise, chose due...). Il accepte donc de donner à ses associés des postes prestigieux, mais leur demande avant de tuer celui qui a découvert le sort d'immortalité. Ces derniers se rendent à Talfort, et profitant du statut de paria du sorcier qu'ils devaient assassiner, ils déguisent un meurtre et l'envoie au bûcher. En Sartar, le ciel est bleu, la terre est fertile, le monde est en paix. Vous avez rencontré Thuriam, un des Héros du Troisième Age, fils d'une humaine et de Malkion, le Dieu invisible, exilé de Seshnela, le pays des Chevaliers-Sorciers, pour avoir utilisé de la magie de Vampirisme. Et honnêtement, c'était une bonne affaire, non ? |
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Brun's Sempai Doublure de Steven Seagal
Nombre de messages : 1554
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Lun 13 Oct - 17:12 | |
| - Coyote a écrit:
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Concours de tuniques mouillées | 200 | | | | | | | | | | | |
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Je veux savoir qui a eu cette idée (et aussi pourquoi ca a coûté aussi peu... il restait plus que les cageots ou quoi?) |
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toutoune Héros avec un bonnet de schtroumpf
Nombre de messages : 1295
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Lun 13 Oct - 17:22 | |
| Qui a eu l'idée ? Bonne question.
Sinon, 200 pa, c'est pas l'équivalent de 200 € en terme de pouvoir d'achat. |
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Coyote Brûleur de mana
Nombre de messages : 3094
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Lun 13 Oct - 17:29 | |
| oui, 200 PA, c'est assez pour acheter le bétail d'une ferme assez correcte... |
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Brun's Sempai Doublure de Steven Seagal
Nombre de messages : 1554
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Lun 13 Oct - 17:36 | |
| je disais ça parce que ca devait représenter genre 0,05% du budget total... |
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Coyote Brûleur de mana
Nombre de messages : 3094
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Lun 13 Oct - 17:52 | |
| C'est sûr qu'à côté de Venise sur les remparts... |
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Coyote Brûleur de mana
Nombre de messages : 3094
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Lun 2 Fév - 10:08 | |
| Je rentre sur bezak pour un stage de master en aout. Je voudrais savoir si il y a des gens intéressés par une campagne de RQ4 en 5x3h portant sur le thème de la religion à Glorantha. |
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Kai Lin Eveillé récemment
Nombre de messages : 764
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Lun 2 Fév - 12:18 | |
| Je ne connais pas RQ4, mais ça peut peut-être m'intéresser, à voir. |
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Maitre Spleenhood Papayou d'argent
Nombre de messages : 2784
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam Mar 3 Fév - 14:25 | |
| Je suis en train de me mettre à la lecture fastidieuse des pdf, j'espère pouvoir en faire jouer dans un mois si possible. :smile: |
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Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: L'ascension de Thuriam | |
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